ID : CBI_1431 | 업데이트 날짜 : | 작성자 : CBI 카테고리 : 반도체 및 전자
게임 액세서리 시장 규모는 2023년 85억 5,877만 달러에서 2031년에는 182억 7,654만 달러 이상으로 성장할 것으로 예상되며, 2024년에는 92억 5,768만 달러 증가하여 2024년부터 2031년까지 연평균 9.9% 성장할 것으로 예상됩니다.
게임 액세서리는 게임 경험을 향상시키고 최적화하도록 설계된 주변 기기입니다. 게임용 마우스, 키보드, 컨트롤러, 헤드셋 등이 게임을 더욱 편안하고 몰입감 넘치게, 그리고 강렬한 경험으로 만들어 줍니다. 또한, 이러한 액세서리는 향상된 제어력, 빠른 응답 시간, 그리고 더욱 몰입감 넘치는 게임 플레이를 제공하여 더욱 향상된 게임 경험을 제공합니다. 앞서 언급한 이점은 게임, 콘텐츠 제작 등에서 게임 액세서리 도입을 확대하는 데 중요한 요인입니다.
온라인 게임은 장시간 게임 플레이와 사회적 상호작용을 요구하는 경우가 많기 때문에 헤드셋, 마이크, 마우스, 컨트롤러 등 편안하고 고품질의 액세서리에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 온라인 게임 분야에서 스트리밍 및 콘텐츠 제작이 확대됨에 따라 이러한 액세서리가 필요합니다. 또한, 많은 온라인 게임이 빈번하게 업데이트되고 확장되면서 게이머들은 경쟁력을 유지하고 새로운 기능을 경험하기 위해 최신 액세서리를 찾고 있습니다.
온라인 게임의 인기 상승은 게이머들이 게임에서 고성능, 품질, 속도, 안정성을 추구함에 따라 게임 액세서리 시장 확대를 견인하고 있습니다.
예산이 부족한 게이머는 고급형 또는 특수 액세서리보다 필수품을 우선시하여 전반적인 시장 수요를 감소시킬 수 있습니다. 또한, 고급 기능과 최첨단 기술로 인해 생산 비용이 증가하여 고성능 액세서리의 가격이 더욱 낮아지고 있습니다.
그러나 이러한 제품의 높은 가격은 많은 소비자의 구매력을 저하시켜, 열정적이고 재정적으로 여유 있는 게이머들만 이러한 제품을 구매할 수 있도록 제한하고 있으며, 이는 게임 액세서리 시장의 확장을 저해하고 있습니다.
AI, VR, 증강현실(AR) 환경 등 신기술과 액세서리를 통합하면 게임 경험과 기능이 크게 향상됩니다. 이러한 신기술은 적응형 컨트롤러와 개인화된 설정을 통해 게임플레이를 향상시키는 지능형 헤드셋을 포함하여 반응성이 더욱 향상된 주변기기를 개발합니다.
따라서 이러한 액세서리와 가상현실 및 인공지능의 통합은 제어 및 햅틱 피드백을 제공하여 몰입감 넘치는 게임 경험을 향상시키며, 이는 예측 기간 동안 게임 액세서리 시장 기회를 촉진할 것으로 예상됩니다. 기간.
제품별로 시장은 게이밍 마우스, 게이밍 키보드, 게이밍 헤드셋, 게이밍 모니터, 컨트롤러, 게임 콘솔 등으로 세분화됩니다.
제품 트렌드:
게이밍 모니터는 2023년 가장 큰 매출 점유율을 차지했습니다.
게이밍 헤드셋 부문은 예측 기간 동안 가장 빠르게 성장하는 부문으로 부상할 것으로 예상됩니다.
기준 연결성 측면에서 시장은 유선과 무선으로 구분됩니다.
연결성 트렌드:
무선 부문은 2023년에 가장 큰 매출 점유율을 차지했으며, 예측 기간 동안 가장 빠른 연평균 성장률(CAGR)을 기록할 것으로 예상됩니다.
판매 채널별: 시장은 온라인, 전문 매장, 소매점, 기업 및 기타로 세분화됩니다.
판매 채널 트렌드:
전문 매장은 2023년에 가장 큰 매출 점유율을 차지했습니다.
온라인 부문은 예측 기간 동안 가장 빠른 연평균 성장률(CAGR)을 기록할 것으로 예상됩니다.
최종 사용자를 기준으로 시장은 게임 전문가, 콘텐츠 제작자, 기타.
최종 사용자 트렌드:
게임 전문가 부문은 2023년에 59.27%의 가장 큰 매출 점유율을 차지했으며, 예측 기간 동안 가장 빠른 연평균 성장률(CAGR)을 기록할 것으로 예상됩니다.
분석 대상 지역은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카, 라틴 아메리카입니다.
북미 시장은 2023년 29억 1,348만 달러에서 2031년에는 62억 2,316만 달러 이상으로 성장할 것으로 예상되며, 2024년에는 31억 5,146만 달러 증가할 것으로 전망됩니다. 게임 액세서리 시장 성장은 주로 게이머 기반이 넓고, 가처분 소득이 높으며, 게임 문화가 잘 자리 잡은 데 기인합니다.
또한, 고해상도 디스플레이, 3D 오디오 컨트롤러, 그리고 활발한 게임 산업을 포함한 기술 발전은 향후 예측 기간 동안 북미 시장 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다.
아시아 태평양 지역의 2023년 시장 규모는 21억 3,549만 달러였습니다. 또한 2024년에는 23억 1,673만 달러 성장하여 2031년에는 47억 2,266만 달러를 돌파할 것으로 예상됩니다. 이 중 중국이 37.4%로 가장 큰 매출 점유율을 차지했습니다.
아시아 태평양 지역의 게임 문화 및 개발에 대한 관심 증가는 시장 성장에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. 또한, 온라인 게임 문화의 성장, 고성능 액세서리의 보급률, 그리고 폭넓은 소비자 기반이 게임 액세서리 시장의 성장을 견인하고 있습니다.
게임 액세서리 시장 분석에 따르면, 유럽은 전자 산업의 뒷받침으로 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 기업들은 지역 전역에서 급증하는 게임 액세서리 수요를 충족하기 위해 혁신적인 게임 액세서리에 투자하고 있습니다.
중동, 아프리카, 라틴 아메리카는 브라질, UAE, 멕시코 등 엔터테인먼트 산업이 성장함에 따라 게임 액세서리 도입률이 증가함에 따라 상당한 성장세를 보일 것으로 예상됩니다.
게임 액세서리 시장은 국내외 시장에 몰입감 넘치고 편안한 게임 경험을 제공하는 주요 기업들이 치열하게 경쟁하는 시장입니다. 주요 기업들은 게임 액세서리 시장에서 확고한 입지를 확보하기 위해 연구 개발(R&D), 제품 혁신, 최종 사용자 출시 등 다양한 전략을 채택하고 있습니다. 게임 액세서리 시장의 주요 기업은 다음과 같습니다.
제품 출시
기존 제품 개선
보고서 속성 | 보고서 세부 정보 |
연구 타임라인 | 2018-2031 |
2031년 시장 규모 | 18,276.54달러 백만 |
CAGR (2024-2031) | 9.9% |
제품별 |
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연결 방식별 |
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최종 사용자별 |
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주요 업체 |
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북미 | 미국 캐나다 멕시코 |
유럽 | 영국 독일 프랑스 스페인 이탈리아 러시아 베네룩스 기타 유럽 |
아시아 태평양 | 중국 대한민국 일본 인도 호주 아세안 아시아 태평양 지역 |
중동 및 아프리카 | GCC 터키 남아프리카공화국 중동 및 아프리카 지역 |
중남미 | 브라질 아르헨티나 칠레 남미 기타 지역 |
보고서 범위 |
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